引言
本文旨在探究天赋s4五个月来的变化,分析它对英雄玩家和游戏平衡的影响。在2018年8月,Riot Games发布了一次重要的天赋重塑,目的是提高英雄池的多样性和游戏的整体平衡性。本文将从以下几个方面来分析变化:
新天赋系统的基本知识
天赋s4的历史与变化
天赋s4的影响和评价
结论和未来展望
新天赋系统的基本知识
新天赋系统包含了五个主要的天赋树:决心、坚决、神速、巧变、精准,每个树都有自己独特的特点和建议使用的英雄。玩家可以在选择路径和每个路径内的天赋点时自由选择,并且在游戏中可以更换天赋点。
天赋s4的历史与变化
天赋s4在重塑前的名称是强攻击,它主要提高英雄普攻的伤害输出。重塑后的天赋s4名称改为上瘾,它可以提高治疗效果和普攻伤害,但使用过技能后会有一段时间不能再次获得该天赋效果。
在重塑后的天赋系统中,天赋s4有以下几个变化:
天赋效果从提高普攻伤害转变为提高治疗效果和普攻伤害
使用过技能后需要等待一段时间才能再次获得天赋效果
天赋s4的影响和评价
天赋s4最大的优点是提高了辅助在团战中的作用,使得队伍更容易存活,战斗更加持久。但由于使用一次技能后需要等待一段时间才能再次获得天赋效果,所以该天赋只适用于控制型的辅助,而不适用于治疗型的辅助。
另外,由于重塑后的天赋系统使得玩家更加灵活的选择天赋,所以天赋s4并不是每个英雄都适用的天赋。对于那些需要刺杀的英雄来说,攻击速度和致命一击可能更加适合他们的游戏风格。而对于需要高持续治疗的英雄,天赋奉献可能会更加适合。
综上所述,天赋s4的评价取决于各个英雄的特性和游戏情境。对于那些需要提高治疗效果和普攻伤害并且有一定的控制能力的英雄,用上瘾的天赋是一个不错的选择。
结论和未来展望
本文探究了天赋s4重塑后的变化以及它对英雄玩家和游戏平衡的影响。虽然天赋s4并不是每个英雄都适用的天赋,但对于那些需要提高治疗效果和普攻伤害并且有一定的控制能力的英雄来说,用上瘾的天赋是一个不错的选择。未来的天赋重塑和更新将给游戏带来更多的变化和挑战,我们期待Riot能够继续努力保持游戏的平衡性和多样性。