apex英雄辅助瞄准怎么开(解读Apex英雄远距离怎么瞄准)

发布时间:2022-09-26 14:14:38 来源:卡盟 所属栏目:游戏攻略

《Apex英雄》有子弹下坠的系统,有时玩家需要攻击远处的敌人,这时就要考虑到子弹的下坠而适当的抬高枪口,其实通过游戏中的瞄镜可以目测下坠的点,下面小编就为大家带来一篇“Timorepeto”分享的瞄镜标记子弹下坠机制介绍

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瞄镜标记子弹下坠机制介绍

每种全屏(狙击)光学瞄具上的测距标记对于你正在使用的步枪永远都是是准确的。

当你向远处或向下瞄准时,即时观察毫弧密位点 (狙击镜十字上那些点)的刷新。

使用测距仪并在右侧刻度上标记这些长距离爆头。

简单来说就是,开镜上的2.3.4.5这种显示距离的瞄点,是会根据武器自动校正的,所以你利用狙击镜上测距仪确定敌人的距离的话,可以直接用瞄点瞄准,不用需要根据枪枝不同另外抬枪。还有海拔高度高瞄低、低瞄高,他会帮你自动校正,不用根据海拔来再调整。

一、局内战斗流程

APEX英雄大逃杀模式单局内共有60名玩家组成20支小队,在地图中展开对抗,最终产生一支胜利者小队,其局内战斗流程大致如下:

APEX英雄的局内战斗节奏快,战斗体验爽快刺激,在拥有各具特色的角色和技能的同时核心射击体验没有被影响,这样的独特战斗体验从多个方面共同决定的,下面我会分析APEX英雄的局内战斗系统。

二、角色系统

传奇类型

APEX中传奇共分为四类:进攻型、防御型、辅助型、侦察型。

目前,只有侦查类传奇有特殊的分类技能:扫描侦查信标,可以显示下个安全区的位置。其余传奇分类无任何影响战斗或其他系统的区分,当前未进行区分的原因可能有:1.过于明显影响战斗的分类技能会加大传奇之间的差别,相对削弱枪械的作用,与APEX强调射击的方向不符。2.当前未有相应符合传奇分类的通用地图玩法,无法加入进攻、防御、辅助类传奇的分类技能。若后续计划加入更多的分类技能,我认为可以从当前的战斗和地图机制入手,如进攻型传奇上弹速度和切换枪械速度加快、防御型传奇受到安全区伤害更少且不会出现屏幕抖动、辅助型传奇可以更快的复活和救助队友等。遵循的原则是:1.不破坏游戏核心的射击体验,不直接对战斗造成影响。2.鼓励玩家积极战斗,而非躲藏避战。

基础属性

移动能力

APEX英雄与其他战术射击游戏或大逃杀类射击游戏的一大区别是大大增强了角色的移动能力,角色基础移动速度快,且拥有攀爬、冲刺、滑铲等能力,从高处掉落无跌落伤害,角色存在更多的纵向移动(飞行、跳跃、滑索等),这样的做法有以下几个好处:1.使玩家在地图中能够更快的进行转移,增大各个队伍在地图中相遇发生战斗的概率。2.在战斗中提高了玩家操控角色的生存能力,延长实际的TTK,减少玩家见面被秒杀的情况,增大容错率。3.让玩家有能力在一场战斗中能更多进行拉枪线、增大战术拉扯的空间。4.配合枪械体系,强调玩家面对高移动能力对象时的跟枪操作(保持敌方在自己准心范围内、持续瞄准射击的能力,其他射击类游戏中多数强调玩家在目标出现时瞬间的精准定位能力和控制枪后坐力的压枪能力),打造出与其他射击游戏不同的战斗体验。

在这样的移动体系下,玩家开发出多种身法,如TS,SG,蹬墙跳,在枪法以外开发其他的战斗技巧,也使得APEX的战斗体验更加丰富。

HitBox

在射击类游戏中,对枪时除了枪法外,角色的HitBox是相当重要的,HitBox越大则被子弹击中的概率越大,APEX中角色体型大致分为三种模板:大、中、小,少数角色体型例外(探路者、亡灵、恶灵、命脉),体型最大的直布罗陀、侵蚀的HitBox几乎是最小的恶灵的两倍,由于HitBox带来的不平衡在其他游戏如OW,彩虹六号中是通过调整角色的血量,增加HitBox大的角色的血量来平衡的,在APEX中由于大逃杀的玩法,导致玩家需要通过消耗补给品回复血量,所以如果通过血量来平衡,高血量角色必须携带更多补给品来回复,引起另外的不平衡问题,因此APEX通过加入重装的设定来平衡HitBox带来的问题(重装:受到的伤害降低15%,不被子弹减速影响)。

角色技能

APEX英雄相对于PUBG加入了角色技能系统,每个人物的三个技能为游戏提供了更多的战术选择。但是在角色技能的设计上,没有采取OW的方式,一个技能对战局就有关键的影响力,角色的技能大多数时候起到的是辅助作用,间接的影响战斗,而不是直接地杀死敌人,这也是APEX中纯伤害类技能很少的原因,能够造成大量伤害甚至造成满血直接击杀的技能几乎不存在,可以看到游戏技能设计的核心理念:通过技能辅助战斗,将玩家的游戏体验重点放在射击上。

APEX中的技能大致可以分为以下几类:

1.战术类技能:这一类技能为队伍提供战术选择,使队伍获得战局优势,如侦查、突袭、转移、保护等,如密客无人机,艾什的相位裂缝,瓦尔基里的天际俯冲,这也是APEX中数量最多、作用最大,也是最突出APEX核心理念的一类技能。

2.状态类技能:为角色提供增益Buff,使角色在战斗中获得优势,如动力小子的扎针,亡灵的图腾。

3.辅助类技能:为角色提供血量、物资上的支持,如罗芭的黑市,命脉的无人机,沃特森的电塔。

4.伤害类技能:直接造成伤害的技能,通常有延迟和预警,在游戏中占小部分,且通常和其他类型技能组合在一起,如瓦尔基里的导弹,班加罗尔的炮弹,暴雷的轰炸。

APEX中角色拥有的技能赋予玩家能在地图中快速、大范围转移,更容易地收集信息、找到并接近另外的玩家的能力(而不是直接击杀其他玩家的能力),从而进行更多的战斗,这也是角色技能设计层面对APEX的战斗节奏和游戏体验的影响。



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