生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)

发布时间:2022-10-03 13:04:13 来源:卡盟 所属栏目:游戏攻略

最近生死狙击2在steam正式上线,引起了不少观众高度关注。由于生死狙击之前打造的良好口碑,再加上生死狙击2在上线之前的预热和宣传,都让不少观众对这一款全新的FPX射击游戏充满了好奇,想要尝试一下新游的体验感究竟如何。从正式发布之后的体验感来看,生死狙击2作为射击爽游是不错的选择,但作为竞技游戏是有点失败的。下面我们就带来关于生死狙击2的体验测评,让更多的玩家能够直接了解到生死狙击2的优劣之处。

生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)(图1)


首先作为一款FPX射击游戏,生死狙击的打击感是合格的,而且地图都是观众们耳熟目详的地图,比如沙漠之类的,这些在CSGO和CF都是常用的地图,搬到生死狙击2里面也一样备受喜爱。而生死狙击2推出的全新的冲刺跑模式,这一点也是其他的FPX射击游戏没有的优点,加快了地图竞技的进度,并且很有可能会在后续的比赛中融入提速概念。

生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)(图2)


在生死狙击2里,可以看到有不少游戏的影子,这意味着生死狙击2在制作的过程中肯定是融入了其他成功的FPX射击游戏的优点。但或许是新游刚推出,在这方面的功能和优化还没有完善。例如仿照吃鸡设计的抛物线投掷,投掷过程较为僵硬,不够流畅,如果能够优化一下,或许也能够成为生死狙击2比较独特的体验。

生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)(图3)


作为62tick的服务器,相比起CSGO的128tick差距很大,这也是生死狙击2最大的问题。服务器刷新率过低会导致玩家的对抗性不够公平,即使是先开枪也有可能出现被人反杀的情况。如果生死狙击2真的想要做好一个竞技性FPX射击游戏,62tick真的不够,肯定是需要提高服务器刷新率,这样才能让更多的玩家体验到竞技快感。

生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)(图4)


刚刚说到生死狙击2的投掷体验需要优化,其实除了投掷体验之外,人物举枪,探头,下蹲和趴下这些操作都有点过于繁琐,有的动作是有必要,但过于繁琐的动作会给玩家们带来视觉疲劳和体验疲劳,在这方面,生死狙击2还需要好好地调整一下。而及具特色的枪械组装其实也有很大的弊端,每一个枪械不同的组合带来的射击手感变化有点太模糊了,这让竞技玩家很难有目的性的针对枪械的弱点进行组装和提升,只能体验一下组装带来的快乐,但没有办法深入了解组装的目的。

生死狙击2是吃鸡类游戏吗(讲解生死狙击2是合格的网络爽游)(图5)


总而言之,生死狙击2的优点明显,但缺点也限制了这款游戏的上限。作为射击爽游,生死狙击2有不少可圈可点的地方,能够给玩家们带来猎奇感受和体验感。但如果生死狙击2真的想要走长远一点,想要做一个真正意义上的竞技游戏,那么以目前的缺点来看,生死狙击2还有很长的一段路要走!



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