逆战天赋点怎么计算的(解析猎场天赋对比怎么输出更高)

发布时间:2022-10-10 08:32:52 来源:卡盟 所属栏目:游戏攻略

不少玩家对猎场模式情有独钟,对猎场的理解也不尽相同,大家对枪械的选择与猎场天赋也各有各的看法,但有有多少玩家是自己亲自实践得出来结论?大多数玩家玩家的天赋都是看着别人是什么模样自己就是什么样。下面跟随一起来看看,每种天赋会带来什么样的不同吧。

逆战天赋点怎么计算的(解析猎场天赋对比怎么输出更高)(图1)


猎场天赋共30级,每5级解锁一个阶梯技能,一共6排18个技能。18个技能。第一排大弹夹,增加主武器弹夹数量,在神器没有觉醒前是非常不错的基础技能,但在武器升级后,新武器弹夹基本足够在加,也是没太大意义。第一排第二个技能坚不可摧,提升防御力,提升里猎场的存活率,所以说至今仍是大多数人的选择,与生存至上搭配更好。最后一个快速换单,显得很鸡肋,因而是无人问津。第二排天赋可以说,没有它就没有今天的猎场。3个狂热,至今让人捉摸不透。第二排第一个技能急速杀戮经常打樱花的小伙伴都知道,有些房间禁止杀戮死神,原因很简单,杀戮死神抢钱无敌,打BOOs又不太给力导致大多数玩家纷纷**,也有大神大炮搭配杀戮,单挑BOOS,总结杀戮比不过不是大多数玩家的首选。下一个技术狂热,大家太熟悉了,但又有多少玩家真正了解第三个不竭狂热(击中头部加子弹提升伤害)?



控制变量狂热只打头中,不竭狂热和极速狂热从9分30开始600攻击到8分09是差不多的,因而在打头部这两个狂热是差不多的伤害,综合极速狂热胜。那么第三排又有什么不同呢,第一个经验达人,也是鸡肋多打点怪便可以解决的事,第二个穿透提升,经过测试死神,纪元这些带穿透的枪械基本无用。最后一个赏金达人,爆头金钱增加,可谓是最良心,经测算比不加赏金的玩家BOOS能多出2万以上的金钱,2万的金钱在猎场可是个大数字,所以赏金必备。

第四排,属于强力加成对于强力的天赋又忍不住去对比。那还是先从中间的强力弹药说吧,换弹提升伤害,没有谁会无聊换弹后在打输出吧,所以基本强力弹药是费得的,不排除日后会出一把步枪PVE神器。那另外两个又怎么样呢?控制强力狂热,伤害提升进行对比。

在正常模式下是差不多的,600攻击都是09结束,但考虑到极速狂热,强力狂热可控(只要打子弹便能触发)触发双狂热所以强力狂热胜,强力狂热搭配散弹枪狂热会更快效果更好。第五排,生存至上升级提升血量并加速复活与坚不可摧搭配最为合适,大多数玩家的选择。极限攻击牺牲血量增加攻击,大神的选择,提高伤害的有效手段但不是大多数玩家的选择,快速晋升,经测试只能在到900前有用达不到1100并无大用。最后一排团队之友,刷枪给分。。。。。。。貌似没人点击。敏捷身法提高狙击枪机枪的移动速度,提高存活率也是大部分玩家的首选,最后天生我才,每隔一段时间获得一个技能也大神的选择。

总结,猎场天赋无非分为生存系,伤害系。生存系标准搭配,坚不可摧,极速狂热,赏金达人,强力狂热,生存至上,敏捷身法。伤害系标准搭配,快速换弹,极速狂热,赏金达人,强力狂热,极限攻击,天生我才。好了本期就到这里,最后天赋根据每个人不同的需求加以选择,没有最好的只有最合适的。



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