csgo怎么踢人投票(浅谈CSGO踢人的那些事)

发布时间:2022-10-18 09:01:43 来源:辅助 所属栏目:游戏攻略

  • 你在CS:GO里踢过人/被人踢过吗?
  • 来看看非恶意踢人的几大原因,看看有木有中?
  • 没有一款游戏踢人机制是完美的,严于律己,宽以待人

CS:GO中踢人的原因千奇百怪,除去一部分开黑恶意踢人外,也有一部分玩家自己做出的行为导致被投票踢出的。今天,我们就来聊聊CS:GO中踢人那些事。

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在盘点CS:GO踢人原因之前,先给新玩家普及一个有趣的冷知识:

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由上图所示,在比赛中被踢太多和踢人太多都会触发竞技冷却时间。被踢太多很好解释,就是系统判断你肯定因为消极的游戏行为导致被踢。而踢人太多时,系统判断你可能存在恶意踢人的行为。所以除非必要,否则不要踢人。下面说说玩家常见的被踢原因:


1 CS:GO说唱歌手/钢琴家


CS:GO的开麦交流很重要,但是也会有一些玩家开麦嘴臭队友,这类说唱歌手喷队友的主要原因是嫌弃队友菜。另一类就是没有开麦但是仍然积极参与互动的文斗精英,他们敲打键盘的速度和精度堪比144拍演奏野蜂飞舞的钢琴家。事实上,每个人的发挥都会受到状态影响,在同一分段的玩家实力上并不会有太大的区别。匹配局没有人会承认自己菜,而当你互动开始的那一刻就已经被队友放弃了,因此这类玩家是最容易被踢的。


2 休闲模式中的挂机和DJ



休闲模式中踢人最多的原因就是挂机和DJ了。当你只是去接了杯水,亦或是开门取了趟外卖,短短几十秒的挂机时间刚好与残局时间重合,你立即会以挂机的原因被判罪:所有人都乐意踢出挂机的玩家。


而DJ则是一个非常考验实力的职业,如果你只是选择了一些土味/二次元歌曲,并且没有进行合适的剪辑和调音就在麦克风中播放出来的话,效果适得其反:杂乱而吵闹。而且放歌时机也很重要,如果你只是在冻结时间放10秒随后关掉也还好,就怕残局听到“左边跟我一起画个龙,在你右边画一道彩虹”。虽然CS:GO有屏蔽功能,但大部分玩家还是愿意同意踢出一名不合格DJ的,老弟。


3 老六


CS:GO玩家都深知这款游戏的硬核,因此在休闲模式里对于菜鸟玩家也有着很高的容忍度,在竞技的中低分段,很少有人会因为你菜而踢你。而老六往往是一支队伍核心的断后选手,当一名老六能在队友牺牲后完成补枪,积极占领地图控制权,是没有人责怪他的。比如:Jame,他们的队友心甘情愿用自己的生命给六神创造机会,因为六神真的就能把对手都收割掉拿下胜利。


反之,当一个老六吃足了队友给的所有信息却毫无作为的话,他会另剩下4名队友都会感到不爽,因此很容易被投票踢出。甚至队友在A点下包,CT杀完4个队友都拆包了,老六害搁家里拿大狙看中门呢,不踢你踢谁?


4 地图炮


因为有些玩家因为接受知识并不全面,对于未知的社会环境,往往会产生一个刻板印象。这些成见往往会通过笑话、谣言等方式传播,因此一个地区的人会对另外一个地区的人产生偏见,而这些偏见就是地图炮的雏形。当你脱离了游戏本身而采取地图炮的方式攻击别人的时候,必定会令其他玩家产生不满。


地图炮不只存在于国际服、国服,它存在于任何一款游戏、非游戏直播、论坛、贴吧等等,在弹幕里更有因地图炮双方喷到主播下播弹幕还在喷。地图炮是因为接受知识有局限性才会出现的现象,与个人学历无关,因为很多知识是自己不愿接受或是明明知道就是不愿承认,即使高学历也一样会开地图炮。


所以游戏里遇到地图炮,别理他,看能不能接着打,不能打该踢就踢。千万不要和他一样对喷,时时刻刻必须得提醒你自己,不能对喷,对喷你就破功了!

5 实力与段位不符


当实力远高于分段时,会被认定为炸鱼/外挂。不管是炸鱼还是外挂,都会令对手、队友(认为作弊可耻,炸鱼无良)产生不满。而另一种情况是实力远低于分段,当你不论是什么原因打一个段位过高的对局时,队友可能会觉得你在乱玩,这会引起队友的不爽。这两种行为也是被踢的一大原因。


踢人机制杂谈

当游戏厂商推出一款游戏的时候,他肯定是希望玩家们遵守游戏规则,积极参与游戏的。同时,他们对一些恶意破坏游戏规则的玩家也设置了一种惩罚方式:投票机制。投票机制存在的意义就是让玩家自己调节游戏的生态坏境。不过至今为止,笔者并没有见过一个游戏能够将投票机制做到完美的。


有款游戏也有投票机制,将恶意行为的玩家记录信用分,当他们被举报次数达到一个程度的时候,就会被处以排队冷却、禁言、封号的惩罚。但这个惩罚机制存在一个问题,就是永远不能在那一局内拯救其他人的游戏体验,如果一个人在挂机,那么队友就要被迫承受4v5的折磨。


而CS:GO这点做得就更好一些,当一名玩家恶意游戏,剩余队友可以将他替换为一个可控制的电脑。由于CS:GO的处罚来得更加及时,因此也像一个无形的法官在约束玩家的行为,毕竟当你不好好游戏的时候,会立即被队友踢出丧失游戏体验。但是这个投票踢人机制也存在一个问题,就是BOT虽然能由玩家控制,但是也无法完美替代一个活人玩家,而且bot的经济也是无法控制,比如:不买护甲、买M249……

当然BOT也不是一无是处

笔者早些年曾经玩过一个网游,三国题材游戏,这个游戏的投票机制很有意思,当一个玩家被队友投票踢出游戏时,系统会立即匹配一名新的玩家作为“替补”。这名替补赢了游戏会享受加分,输了游戏不受惩罚。从保全其他玩家游戏体验上来讲这个机制确实很先进,但是另外一个问题就是:菜鸟玩家会被其他高水平玩家恶意踢出,从而寻找新的替代玩家。

回到主题,虽然目前没有一个游戏能够在处罚恶意玩家和保障正常玩家之间做到完美,但是CS:GO的惩罚机制很有意思,除了被踢过多会触发冷却让你反思自己的游戏行为外,踢人过多触发冷却会让你扪心自问:是不是对队友的要求太苛刻了?相比于匹配到大腿带你赢,努力提升自己的实力才是上分的关键。


CS:GO虽然是西方游戏,但踢人冷却的机制却像在和玩家打一套太极拳,他保留了玩家平衡游戏生态环境的权利,同时也作为一个无形的枷锁在劝诫玩家,对于队友的行为,你也要学会容忍。听说曾经的说唱歌手和钢琴家,他们退休那年演出的最后一首曲子是“海阔天空”。



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