生死狙击2枪械系统设计及塔防模式考察

发布时间:2022-09-19 11:30:40 来源:卡盟辅助 所属栏目:游戏资讯

  首先我们来讲讲瞄准,在传统FPS游戏常用的枪械体系中,通常仅有非常少数的枪械有右键精确瞄准的功能,而且这些枪械还基本都是狙击类型的武器。

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  虽然这个体系更能体现玩家在瞄准能力上差异性,更符合传统射击竞技性的定义,但是现在的射击游戏有更多的维度去体现竞技性,例如彩虹六号里发扬光大的侦查相关的元素,还有绝地求生里发扬光大的战场适应的元素,开辟了新卡盟的竞技性,这些游戏通常都可以通过右键进入精确瞄准的状态,获得更好的视野和完全不同的射击弹道,降低纯粹的射击难度,让玩家在面对更复杂的场景时,有完全不同的策略选择。

  对于《生死狙击2》来说这个能力是非常必须的,因为我们不仅有在狭窄的室内进行巷战的场景,还有更多宽阔的室外场景,CS年代,100米左右的射击距离已经几乎是极限了,在《生死狙击2》里生死狙击2辅助很多地图都有会有长达几百米的超远射击距离,然而这个距离在游戏中,实际上仅有几个像素点而已,把准心对准几个像素点射击,实在是谈不上什么游戏体验。

  考虑到如今比较流行的射击游戏,例如守望先锋,彩虹六号围攻,APEX,包括我们自己的生死1,在战斗的过程中,通常会有很多除了射击以外的能力,例如心跳监测,热感,近战攻击等等。

  在冒险模式的战场界面中,点击“塔防模式”进入,关卡依然是原来的章节关卡。

  进入关卡后,任务的出生地变为原地图中的屋顶。

  许多关卡在屋顶处增加了外延和桥梁,可以让玩家在所有屋顶空间移动,同时这些外延和桥梁也是很好的放置炮台的点位。

  当然,并不是只有屋顶可以放置炮塔,你也可以放在道路上形成堵路的效果,但是炮台自身是可以遭受攻击的,所以,前期没有升级的炮台容易被怪物打爆,生死狙击2。



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