反恐精英AK与M4实战中技巧如何消耗硬件资源

发布时间:2022-11-12 11:10:06 来源:小编 所属栏目:游戏资讯

  通常,ak与m4在实战当中由于有后坐力的因素,所以需要压枪,在选择警匪的时候,这八个人物的枪械使用情况都差不了多少,重要的是自己摸索.。

反恐精英AK与M4实战中技巧如何消耗硬件资源(图1)

  在cs当中人物的颈部也被默认为头部,但是这里也有很大的区别,被ak与m4爆头率较高的部位是头盖骨,其次是面部,再次是颈部.大家有没有这样的经历,使用ak蹲射爆头有一部分是在躲避敌人的子弹而站起闪躲的站起那一瞬间,这也就说明在压枪的时候过低,而站起的时候正好弥补了这一缺陷.而有的时候是敌人在你点射到他,他想站起躲闪而被你爆头,这就说明你的枪口平射,子弹向上散射,而他站起的时候正好头部是你子弹散射的位置,所以cs是需要在不断的摸索和不断的总结当中不断提高自己的.。

  在cs当中,追求枪枪爆头是一个卡盟比较高的境界,怎样爆头呢,m4的稳定性比较强,但是威力相对ak而言要小一些,就是不加消音器也是要小,所以使用m4一定要注意它的准确度,持枪的时候枪口的位置略高于胸口,这可以借助于队友的头部进行试验,这样就可以在遇到敌人的时候头一枪就可以击中对方的头部,ak与m4的头两枪的准确度是很高的,所以一定要在头两枪就击中对手,这样才能减少自己的损伤.。

  如果要达到理想的情况,没有任何Lag,请记住,每位玩家大约会消耗50MHz的CPU运算能力,这样,一个2G的CPU在驱动32人满员的服务器时,峰值情况下,会消耗80%的CPU资源。

  内存,很少成为lag的主要问题,而且并不随人数的增长而迅速增长,一般而言,CS服务器需要60-80M内存,如果你能够充分保障,并有大概40%左右的空闲内存,那么这块就OK了,我们还记得CS1.3时代的服务器吗,所谓32人的服务器铺天盖地,几乎是个宣传卖点,但是在VAC反作弊推出后,这样的服务器越来越少了,一个自然是因为大家开始憎恨混战,另一个原因是任何反作弊程序都大量的消耗了CPU,其中,较明显的是HLG,HLG采用了定期扫描的办法,并常驻内存,用于反wallhack和aimbot,这都是吃CPU的大户,更为糟糕的是,HLG1.35前并没有对AMD芯片(3DNow)做优化,因此AMD平台的服务器会更加的雪上加霜,因此,狂暴军团的建议是,要么索性放弃越来越成为鸡肋的HLG,要么就不要打开HLG所有的参数,比如反透视,反自动射击等,CSGO。



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